by kacperzazx@gmail.com at 19.05.2020, 16:04
Moduł, w którym chcesz coś zmienić: 
Rozgrywki 
Opis propozycji/pomysłu: 
W czasie kiedy zawodnik zostanie ukarany czerwoną kartką w np PK może grać w innych rozgrywkach takich jak TM lub liga, ale 
w następnym meczu PK nie może w nim zagrać. Ale co jeśli osoba zostanie ukarana a zarząd np zapomni jej zdjąć z składu? Są trzy opcje:
1. Drużyna przegra walkowerem
2. W meczu drużyna w której jest zawieszony gracz w składzie gra w 10 
3. Moderacja by musiała zrobić coś na wzór automatycznego dodawania do lig czyli automatyczne zmienianie zawieszonego zawodnika na rezerwowego 
Uzasadnienie przydatności:
Urzeczywistni rozgrywkę w grze ponieważ teraz osoba zawieszona w np lidze nie może grać w sparingu a na następny dzień już może grać w lidzie bez problemu to trochę mało rzeczywistne

Brak ankiety dodana /Dominik96
by LackerSKY at 19.05.2020, 13:07
Moduł, w którym chcesz coś zmienić: ROZGRYWKI/SILNIK MECZOWY
Opis propozycji \ pomysłu: Dodanie szatni w meczu.
Uzasadnienie przydatności: Możliwość szybszej zmiany przedmiotów podczas trwania meczy. Dzięki temu nie trzeba przechodzić w zakładkę profil -> szatnia, a po prostu w zakładkę szatnia podczas trwania meczu.

Brak Ankiety Dodana /Dominik96
by Aron R at 16.05.2020, 19:30
Moduł, w którym chcesz coś zmienić: Postać, wybór pozycji (na początku gry)
Opis propozycji \ pomysłu: 
Dodać procentowy udział zawodników grających na pozycjach:
  • Bramkarz
  • Obrońca (łącznie lewy, środkowy i prawy)
  • Def. pomocnik
  • Pomocnik (lewy+środkowy+prawy)
  • Off. pomocnik
  • Napastnik (lewy+środkowy+prawy)
Uzasadnienie przydatności:
Nie będzie to wielka rewolucja i każdy nadal będzie mógł wybrać pozycję jaką chce, ale ta zmiana ma zadziałać psychologicznie: jeżeli nowy gracz widzi że jest dużo napastników to może się zreflektować "aha, na tej pozycji jest duża konkurencja, zagram jako pomocnik/obrońca, będzie większa szansa na grę" i wybierze inną niż napastnik pozycję. Bo z tego co obserwuję napastników na serwerze jest dużo, a o pomocników i obrońców do klubu jest już trudniej
by Aron R at 16.05.2020, 11:04
Moduł, w którym chcesz coś zmienić: Silnik meczowy oraz rozgrywki
Opis propozycji \ pomysłu: 
Dwie propozycje odnośnie czerwonych kartek:
Pierwsza propozycja polega na tym by w przypadku gdy faul skutkuje kontuzją u rywala to dodać szansę na poziomie 20-30% na bezpośrednią czerwoną kartkę dla faulującego.
Druga propozycja - jeżeli gracz otrzyma czerwoną kartkę (niezależnie od tego czy bezpośrednią z pierwszej propozycji czy jako drugą żółtą) to zostanie automatycznie zawieszony na 25h - działałoby to na podobnej zasadzie co kontuzja, z tym że przez ten czas całkowicie niemożliwe (ani ręcznie ani z użyciem przycisku wymuś skład) byłoby wystawienie takiego zawodnika do składu. Do tego na czas zawieszenia byłaby w profilu informacja o czasie na jaki gracz jest zawieszony (podobnie jak w przypadku kontuzji) plus w widoku składu przy nicku ikonka czerwonej kartki. Oczywiście żółte kartki nadal by się nie kumulowały, zawieszenie dotyczyłyby jedynie kartek czerwonych. 
Uzasadnienie przydatności:
Pierwsza propozycja zwiększy realizm - w prawdziwej piłce faul często skutkujący kontuzją jest poważny - zgodnie z przepisami na czerwoną kartkę. Tu nie widziałem faulu ukaranego czerwoną kartką (wyjątkami są gdy faulujący miał już wcześniej żółtą na koncie więc mniemam że to były w konsekwencji dwóch żółtych kartek a nie bezpośrednie).
Druga propozycja zwiększy wpływ czerwonych kartek na rozgrywki - obecnie czerwoną kartka obowiązuje tylko na następny mecz (i w zdecydowanej większości przypadków jest to sparing, czyli mecz o nic).
Ogólnie obie te propozycje zwiększą liczbę oraz wpływ czerwonych kartek na rozgrywki - wymuszą rotacje w składzie.
by Aron R at 14.05.2020, 17:51
Moduł, w którym chcesz coś zmienić: Silnik meczowy, styl gry
Opis propozycji \ pomysłu: 
Każda osoba, która aktywuje styl gry wzmacnia go u pozostałych zawodników w zespole o określoną wartość (0.5%), przy czym jedynym warunkiem otrzymania bonusu jest aktywacja stylu (nie ma znaczenia wybrana umiejętność, poziom ani nawet kolejność, każdy zawodnik otrzymuje taki sam bonus).
Parę przykładów by wytłumaczyć na jakiej zasadzie by to działało:

- Jeżeli jedna osoba aktywuje styl to nic nie dodaje innym, bo pozostali nie aktywowali stylu
- Jeżeli 5 osób aktywuje styl to każdy otrzymuje dodatkowe (5-1)*0.5% = 2%. To znaczy że jak ktoś z nich aktywował 5% to zamiast tego ma 7%, jeżeli 7% to ma 9% itd. (nie ponosząc przy tym żadnych dodatkowych kosztów)
- Analogicznie jeżeli wszyscy w zespole aktywują styl to każdy otrzyma dodatkowe 5% i zamiast 5% ma 10%, zamiast 7% ma 12% itd
Bonus ten podczas meczu dla drużyny nie spada, nawet gdy zdjęty zawodnik aktywuje styl a zmiennik nie, gdy zarówno zdjęty jak i wchodzący aktywują styl bonus się nie zmienia ale jeżeli zdjęty zostaje zawodnik, który nie aktywował stylu a jego zmiennik aktywuje - wówczas ten bonus reszcie podnosi.
Uzasadnienie przydatności:
Będzie dodatkowo promować zespoły aktywne zwiększając im szansę na wygranie meczu, nawet w przypadku gorszego OVR. Nieaktywne staną się mniej atrakcyjne dla aktywnych graczy, bo ci nie dostają "wsparcia" od reszty zespołu.
by Kuchta at 13.05.2020, 17:24
Moduł, w którym chcesz coś zmienić: OVR w oknie zakładów


Opis propozycji \ pomysłu: Przedstawienie OVR drużyn w oknie zakładów na które można typować.

Uzasadnienie przydatności: Ułatwiłoby to wyszukiwanie meczów którymi moglibyśmy potencjalnie się zainteresować poprzez uwidocznienie OVR obu drużyn bez wchodzenia w okno obstawiania meczu.

Przykład : 
[Obrazek: jzzcj9l.jpg]
O
PS. OVR DRUŻYN JEST CAŁKOWICIE LOSOWY ORAZ NIE MAJĄCY NA CELU URAŻENIA KLUBU LUB ZAWODNIKÓW.
by Kuchta at 13.05.2020, 17:02
Moduł, w którym chcesz coś zmienić: Dołączanie oraz odejście do / z klubu.

Opis propozycji \ pomysłu oraz Uzasadnienie przydatności:   Ze względu na często oraz gęsto występujących ludzi którzy wychodzą z klubu tudzież zmieniają go częsciej niż pielęgniarka rękawiczki uważam że wprowadzenie następującego pomysłu mogłoby zmienić sposób myślenia ludzi którzy klikają randomowo dołącz / opuść klub oraz nie ponoszą za to żadnych konsekwencji. Mając na celu poprawienie zarówno stabilności klubów jak i zmniejszenie ilośći tzw. martwych drużyn które rozpadają się po 1-2 meczach gdy tylko coś pójdzie nie pomyśli danego zawodnika który może wywołać tzw. reakcje łancuchową skutkującą lawinowymi odejściami z klubu. 
Okno Transferowe rozpoczynające się wraz z ostatnim gwizdkiem ostatniego meczu danej drużyny w lidze a kończące się o 12:00 w dniu rozpoczęcia kolejnego sezonu (czas trwania okna do dopracowania / zmian) oraz jednodniowe w środku sezonu umożliwiające zmiane klubu w którym nie czujemy się dobrze lub patrząc z roli Właściciela / Asystenta klubu umożliwiające znalezienie wzmocnień. W przypadku nowopowstałych klubów które nie zbiorą conajmniej 11 zawodników przed rozpoczęciem sezonu pozostawiłbym możliwość odejścia z klubu nie ponosząc żadnej kary aby zapobiec powstawaniu drużyn które są nic nie znaczące w lidze. W przypadku zawodników którzy nie znaleźli klubu w trakcie trwania okienka transferowego, owi gracze mogliby dołączyć do klubu aczkolwiek nie mogliby z niego wyjść do ponownego rozpoczęcia okna.

Przeglądałem forum aczkolwiek nie znalazłem tematu o podobnej charakterystyce, jeśli takowy istniał to proszę tylko o link  ;p
by Karol Jachym at 13.05.2020, 12:47
Moim zdaniem do gry powinna zostać dodana możliwość wyboru ról dla zawodników , np. kapitan , wykonawca rożnych , wolnych , rzutów karnych . Byłoby to lepsze ponieważ dzięki temu do karnych lub wolnych nie podchodziliby zawodnicy mający mało stałych fragmentów gry , bo takie coś się również dzieje.
by Aron R at 11.05.2020, 22:45
Moduł, w którym chcesz coś zmienić: Rozgrywki, automat zastępujący kluby
Opis propozycji \ pomysłu: 
Bardzo mi (i nie tylko mi) się nie podoba automat wrzucający kluby do lig. W skrócie (resztę pisałem na supporcie) - kluby 50 OVR trafiają do 2 ligi, gdzie, mówiąc wprost, dostają oklep od reszty. Na przeciwnym biegunie jest klub przejęty przeze mnie i paczkę kolegów (130 OVR) i automat (wbrew naszej i naszych ligowych rywali woli) wrzucił nas do 5 ligi. Tyle słowem wstępu, przejdę do konkretów.
Mam 3 konkretne propozycje (które mogą zostać wprowadzone niezależnie, bo nie kolidują ze sobą):
I. Zmienić minimalny OVR dla wyższych lig (rzędu 90-100 dla 2 ligi, mniej nie ma sensu)
II. Dodać maksymalny OVR dołączenia do niższych lig (np 100 dla 5 ligi), nie zrozumcie mnie źle - jak zespół osiągnie tyle OVR w trakcie sezonu to nie ma problemu, jedynie nowy klub przekraczający ten OVR nie może tam zostać wrzuconym przez automat.
III. Wprowadzić system zastępujący działający na nieco innej zasadzie (tylko po zakończeniu sezonu)
Otóż byłyby oznaczane kluby niezdatne do gry (nieaktywne lub zdekompletowane) i usuwane z ligi. W ich miejsce w pierwszej kolejności szłyby zespoły z niższych lig (np za klub z 2 mógłby wejść klub z 3, 4 lub 5 z najwyższym OVR a najlepiej z 3 miejsca w lidze) te z kolei z jeszcze niższych itd. Luki w najniższej, 5 lidze byłby zapełniane klubami oczekującymi na ligę. I nie ma pokrzywdzonych (nie licząc skrajnych sytuacji, że np OVR w 1 lidze to 140 a w drugiej około 90). To dotyczyłoby tylko automatycznego zastępowania lig, ręczne zastępowanie za w/o pozostałoby jak do tej pory Wink
Uzasadnienie przydatności:
Ograniczy to liczbę sytuacji jak klub 60 OVR trafia do ligi, gdzie grają zespoły 100+ i tam zbiera oklep. Obawiam się, że wyższe dochody, szybsza rozbudowa i większe pensje to trochę słaba motywacja - bo jaki jest sens grania, wiedząc że zbierze się oklep? I w drugą stronę - jak klub z dużym OVR trafia do niskiej ligi (czasem wbrew woli członków tego klubu oraz zawsze wbrew woli ich przeciwników) i tam leje wszystkich po kolei. Ja rozumiem, dla niektórych to może być rozrywka ale dla ich przeciwników i samej rozgrywki to trochę słabe
by J34mi at 08.05.2020, 21:32
Moduł w którym chcesz coś zmienić: Chat

Opis propozycji/pomysłu: Proponuję dodać możliwość usunięcia własnej wiadomości na chacie

Uzasadnienie przydatności: Czasem zdarza się trafić w złą zakładkę lub zrobić literówkę i myślę, że opcja usunięcia wiadomości nie wymaga wielkiej pracy.
  •  Wstecz
  • 1
  • ...
  • 3
  • 4
  • 5(current)
  • 6
  • 7
  • ...
  • 72
  • Dalej 
Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.
Login/Adres e-mail:

Hasło


Logowanie
Szukaj na forum

Użytkownicy online
Aktualnie jest 19 użytkowników online.
0 Użytkownik(ów) | 17 Gość(i)
Bing, Google