by Użytkownik usunięty at 18.05.2018, 19:38
Witam na forum jest dużo błędów,jak widzę chcieliście z angielskiego forum przetłumaczyć na polski no ale cóż. Nie działają na telefonie w niektórych postach odpisywanie w tekście o treningu powiększony jest obraz. Więcej jutro bo jestem na telefonie a jest więcej błędów to na kompie Wam opiszę
by Sensej at 18.05.2018, 13:50
Witam głównie starych wyjadaczy, ale i nowe osoby. Jak w temacie.
by Diablo at 15.05.2018, 09:06
Cześć, 

Dzisiaj opiszemy Wam najbardziej rewolucyjną zmianę jaką zdecydowaliśmy się wprowadzić. Ze wszystkich źródeł informacji o grze wyróżniał się jeden powtarzający się problem - nowi gracze nie są w stanie dogonić czołówki jeżeli zaczęli grać później niż w dniu startu serwera.

Postanowiliśmy wprowadzić system patchów gry z maksymalnym poziomem umiejętności oraz radykalnie obciąć wartości umiejętności. Taka propozycja była najlepiej oceniania na forum gry przez graczy wśród wszystkich propozycji.

Wersja gry v1.0 będzie miała zablokowany rozwój umiejętności na poziomie 100.00 punktów.  W ten sposób nowy gracz będzie zawsze w stanie osiągnąć wysoki poziom umiejętności przy regularnym treningu.

[Obrazek: news_skills.png]
  • Z każdym updatem gry (v1.1, v1.2) będziemy stopniowo podnosić limit umiejętności, tak by aktualna czołówka dalej mogła rywalizować, a jednocześnie nie mogła drastycznie uciec. 
  • Naszym celem jest zbudowanie systemu gdzie większy wpływ na wynik meczu ma taktyka, zgranie, formacja i nastawienie zespołu.
  • Będziemy na bieżąco monitorować tempo rozwoju zawodników i modyfikować trudność zdobywania umiejętności na poszczególnych poziomach.

Trudność wytrenowania 1 punktu umiejętności wzrasta wykładniczo  (wytrenowanie umiejętności z 1 na 10 nie zajmie tyle samo czasu co z 11-20. Tak samo trening z 81 na 90 będzie zajmować o wiele mniej czasu niż  trening przedziału 91-100, mimo że wszędzie różnica to 10 pkt).
Wprowadziliśmy pasek postępu, który informuje gracza ile % brakuje mu do osiągnięcia następnego poziomu umiejętności.


W grze postanowiliśmy zmienić także wszystkie umiejętności. Zredukowaliśmy ich liczbę do 8 i wprowadziliśmy realny wpływ każdej umiejętności na to co się dzieje na boisku w trakcie meczu.
System taktyki i nowych umiejętności wprowadza jednocześnie wyższą losowość - gdy gra zawodnik 100pkt vs 100pkt trudniej przewidzieć, który z nich jest lepszy. Analogicznie gdy grają dwa topowe zespoły o niewielkiej różnicy umiejętności. To wprowadza więcej emocji w meczach. Nikt nie będzie pewny zwycięstwa gdy różnie między zawodnikami nie idą w miliony punktów, a przy zbliżonych wartościach to taktyka odgrywa kluczową rolę. 

Zapraszamy do dyskusji!
by Diablo at 15.05.2018, 09:06
Hej!

Dziś chcemy Wam opisać architekturę serwerową jaką zamierzamy wdrożyć w nowej wersji gry Football Team.
Poprzednie FT funkcjonowało na zasadzie 1 serwer dedykowany = 1 świat gry. To rozwiązanie miało poważne minusy:
  • opłata za serwer za cały miesiąc z góry
  • maszyna posiada określone parametry, których nie da się modyfikować
  • jeśli potrzebna jest zmiana serwerów, wiąże się to z 1 -dniową przerwą
  • w dniu startu, kiedy zainsteresowanie grą jest większe, zdarzają się zawieszenia serwera, błędy i lagi
Rozwązaniem tych problemów jest architektura typu CLOUD.

[Obrazek: load-balancing.png]

Serwery do nowej wersji będziemy mogli automatycznie skalować w górę lub w dół w zależności od aktualnego obciążenia. Dodatkowo będziemy rozliczani za godzinę wykorzystania serwera, a nie za cały miesiąc z góry.
Dodanie nowych zasobów (np. więcej rdzeni procesora) wiązać się będzie z maksymalnie 5 minutową przerwą (lub jej całkowitym brakiem przy wielu instancjach)

Nasza nowa architektura będzie skalować się w nieskonczoność i tylko wtedy, kiedy zajdzie taka potrzeba. 

Przykład: 
Rozgrywki ligowe zaczynają się o 15:00, wtedy też jest większe zapotrzebowanie na zasoby. System automatycznie podwoi RAM oraz CPU na czas trwania meczów.

Naszym celem jest stworzenie takiego systemu, który będzie dopasowywał się na bieżąco do wymagań jakie stawiać będzie gra. Nową wersję gry zamierzamy uruchomić na co najmniej 4 maszynach, które rozłożą ruch między siebie. W przypadku starej wersji gry był to jeden serwer.

TLDR:
  • skalowalne serwery
  • brak lagów maszynowych
  • płynny start gry
Pozdrawiamy
Administracja FootballTeam!

PS: Dajcie znać co o tym sądzicie Smile
by Diablo at 15.05.2018, 09:06
Hej! 

Z tej strony Administracja nowej wersji gry Football Team . Chcemy Wam napisać kilka informacji o nowej produkcji.
Po przejęciu gry pierwszym krokiem, który podjęliśmy była analiza problemów z jakimi zmagali się gracze, problemów które skutkowały stopniowym odpływem użytkowników.

Przeanalizowaliśmy statystyki serwisu, przebrnęliśmy przez setki tematów na forum z Waszymi uwagami i pomysłami, rozmawialiśmy z kilkoma Graczami  oraz Administratorami. Dodatkowo sami pograliśmy trochę na s11 nowymi kontami by lepiej zrozumieć problemy z jakimi boryka się gra.

Efektem tego procesu było sporządzenie listy rzeczy, które naszym zdaniem przyczyniły się do aktualnego stanu rzeczy.

Oto one (kolejność przypadkowa):
  •  Mechanizm uniemożliwiajacy nowemu graczowi osiągnięcia sukcesu(po starcie serwera).
  •  Zbyt rozbudowana gra(z punktu widzenia nowego gracza).
  •  Zbyt duża przewaga osób płacących (Fabryka).
  •  Wiele serwerów/światów.
  •  Źle zaprojektowana infrastruktura serwerowa
  •  Problemy ze znalezieniem klubu w późniejszym etapie (z punktu widzenia nowego gracza).
  •  Pozostałe o mniejszym wpływie
W kolejnych wiadomościach przedstawimy Wam jak postanowiliśmy rozwiązać poszczególne problemySmile

Do usłyszenia!
by Diablo at 15.05.2018, 09:06
Cześć!

Budując nową grę uznaliśmy, że potrzebujemy "świeżego startu", tyczy to także forum, gdzie dzielimy się opiniami.

Dlatego nowa wersja FT będzie miała nowe forum. Pozowoli nam to rozgraniczyć pomysły, dyskusje i różnego rodzaju pytania między nową a starą wersją gry.

W związku z tym zamieniliśmy nazwy dla starego i nowego forum.

Z pozdrowieniami!
by Dawid at 15.05.2018, 09:06
Cześć. W tym temacie będziemy wam przekazywać informacje o naszym postępie prac nad nowym FT  Smile

Gdybyście mieli jakiekolwiek pytania zapraszam do działu Pytania lub do kontaktu z administratorami poprzez prywatną wiadomość Smile
by Dawid at 17.04.2018, 18:38
Cześć. Zapraszam was do luźnych rozmów na temat nowego FT Smile
  •  Wstecz
  • 1
  • ...
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80(current)
Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.
Login/Adres e-mail:

Hasło


Logowanie
Szukaj na forum

Użytkownicy online
Aktualnie jest 31 użytkowników online.
0 Użytkownik(ów) | 29 Gość(i)
Bing, Google